3D渲染引擎工程师
(编辑:admincss 日期:2024年01月23日 浏览:次
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岗位职责:
1. 负责桌面端 OpenGL 渲染模块的开发;
2. 性能调试分析与优化,控制 CPU、GPU、内存和显存消耗;
3. 编写 GLSL 代码实现阴影、水面、天气等效果。
任职要求:
1. 本科及以上学历,GIS、计算机、数学、图形学等相关专业,3 年以上工作经验,1 年以上 OpenGL 开发经验;
2. 熟悉 Windows 或 Linux 桌面平台的开发,掌握 C/C++ 开发语言;
3. 能熟练编写 GLSL 脚本,能独立调试渲染 bug;
4. 熟悉多线程开发;
5. 有 OptiX 或 RTX 光线追踪经验的优先。
其他信息:
所属部门:研发中心
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