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3D渲染引擎工程师

(编辑:admincss 日期:2024年01月23日 浏览: 加入收藏 )

岗位职责:

1. 负责桌面端 OpenGL 渲染模块的开发;

2. 性能调试分析与优化,控制 CPU、GPU、内存和显存消耗;

3. 编写 GLSL 代码实现阴影、水面、天气等效果。


任职要求:

1. 本科及以上学历,GIS、计算机、数学、图形学等相关专业,3 年以上工作经验,1 年以上 OpenGL 开发经验;

2. 熟悉 Windows 或 Linux 桌面平台的开发,掌握 C/C++ 开发语言;

3. 能熟练编写 GLSL 脚本,能独立调试渲染 bug;

4. 熟悉多线程开发;

5. 有 OptiX 或 RTX 光线追踪经验的优先。


其他信息:

所属部门:研发中心


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